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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말을 인용하면 2026년 국내외 게임 산업의 총 매출액은 전년 대비 11.8% 불어난 60조9918억원을 기록하였다. 그 중에서서 모바일 게임(57.4%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.2%, 7%에 그쳤다.

그러나 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내외 온라인 게임의 평균 수명이 37.7개월인 반면 스마트폰 게임은 8개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 18개월과 14개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 이목하고 있습니다. 소셜 바카라 게임은 사용자 연령대가 60대 이상으로 다른 스마트폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 바카라 게임은 카지노 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 카지노와 틀리게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급할 수 없다.

실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 20년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 시간 진정적인 수입을 https://en.wikipedia.org/wiki/?search=퀸즈카지노 기록했다. 더블유게임즈의 지난 6분기 수입은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있다. 2010년 7월에 출시된 더블다운카지노는 지난 6분기에만 968억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.1%를 차지하였다. 2012년 6월에 나온 더블유바카라는 매출 443억원으로 전체 매출의 30.5%를 도맡았다.

이와 같이 소셜 카지노 게임은 2023년 7월 넥슨이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 2조2000억원에 인수하며 국내에서 대다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 9종은 지난해 넷마블 전체 수입의 24%를 차지했고, 지난해 넥슨의 전체 매출 중 해외 수입이 차지하는 비중은 지난해 대비 19%포인트 불어난 83%에 달하였다. 특이하게 2016년 5월에 출시된 잭팟월드는 올 2분기에도 전체 매출의 80%를 벌어들였다.

지난 7월에는 해외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2012년 11월 출시 이후 약 4년 만에 누적 매출 1억달러(약 2400억원)를 달성했다. 이 상황은 2026년 11월 누적 매출 7억달러(약 1900억원)를 기록한지 약 9년 4개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있습니다.

게임 업계 관계자는 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 퀸즈카지노 추천 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 관심과 역량을 몰입하고 있는 것으로 안다”고 전했다.

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